Etiquetas
animacion
big data
binario
bloques
CAPTCHA
capturas de pantalla
comic
decimal
eleccion y herramientas
enigma
excel
formulas
fuentes
gif
google trends
imagenes
informatica
lighshot
logica
photoshop
photoshop.
presentación
progrmació
puertas logicas
scratch
sistema de numeración
sistemas operativos
tendencias.
tipografia
Turing
viñetas
zits
miércoles, 16 de diciembre de 2015
miércoles, 9 de diciembre de 2015
miércoles, 4 de noviembre de 2015
HTML
HTML son las siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de hipertexto») y es el código estándar para elaborar páginas web. Es compatible con todos los navegadores y se pretende que lo sea también para dispositivos móviles.
Hay muchos tutoriales en la web que explican de manera detallada su estructura: por ejemplo
Para escribir nuestro primer código vamos a usar el editor notepad
Esta es mi pagina web: pinche AQUÍ
Hay muchos tutoriales en la web que explican de manera detallada su estructura: por ejemplo
Para escribir nuestro primer código vamos a usar el editor notepad
Esta es mi pagina web: pinche AQUÍ
miércoles, 14 de octubre de 2015
DOODLE DE GOOGLE
Doodle significa garabato. Los doodle de google son dibujos, o animaciones que suele poner google en su pagina principal para conmemorar alguna fecha, efemérides, la llegada del otoño... etc. En casi todos se intuye el logo tipo de google. Algunos doodle curiosos son:
1 de octubre de 2015: Día del Niño 2015 (El Salvador, Guatemala y Sri Lanka)
Otros son animaciones:

12 de mayo de 2013:Día de la Madre 2013
9 de Octubre de 2015: 605 aniversario del Reloj Astronómico de Praga
13 de septiembre de 2015: 22.º aniversario del reconocimiento oficial del pan tradicional francés
2 de octubre de 2015: Día de los Abuelos 2015 (Italia)
1 de octubre de 2015: Día del Niño 2015 (El Salvador, Guatemala y Sri Lanka)
6 de julio de 2015: Equipo ganador de la Copa Mundial Femenina de la FIFA 2015 (EE. UU.)
Otros son animaciones:
14 de octubre de 2015: Día de la Madre 2015 (Bielorrusia)

8 de septiembre de 2015: Primer día de clases 2015 (Canadá)
Otros son interactivos:12 de mayo de 2013:Día de la Madre 2013
miércoles, 30 de septiembre de 2015
LÓGICA BINARIA
La lógica de los sistemas informáticos es una lógica binaria. Es semejante ala lógica de las proposiciones. Esto es debido a que el estado de un interruptor (transistor) puede ser 0,1 (abierto,cerrado).Al igual que las proposiciones pueden adoptar dos valores v,f (verdadero,falso).
Esta lógica binaria tiene sus operaciones propias. En circuitos la suma corresponde a una conexión en paralelo y el producto a una conexión en serie.
Vamos a usar un simulador de circuitos online para entender un poco el funcionamiento de esta lógica
Pincha AQUÍ
1-Colocar dos entrada en serie en todas las posiciones posibles:
2-Colocar dos entradas en paralelo en todas las posiciones posibles
Esta lógica binaria tiene sus operaciones propias. En circuitos la suma corresponde a una conexión en paralelo y el producto a una conexión en serie.
Vamos a usar un simulador de circuitos online para entender un poco el funcionamiento de esta lógica
Pincha AQUÍ
1-Colocar dos entrada en serie en todas las posiciones posibles:
3- Construir un contador hexadecimal:
4- Construir un semáforo que este dos segundos en verde y dos en rojo.
5- construir un semáforo con los tres colores.
Problemas de lógica:
1- En una celda está un prisionero. La celda tiene dos puertas, una de las puertas conduce a la libertad y la otra a la muerte. Cada puerta tiene un guardián, uno de los guardianes miente siempre y el otro dice la verdad. Al prisionero se le permite hacer una sola pregunta a uno de los guardianes, sin saber si es el que miente o no, o el que dice la verdad. ¿Qué pregunta debe hacer para elegir siempre la puerta que conduce a la libertad?
solución: ¿si tu fueras el otro que puerta me dirías que conduce a la libertad?
explicación: Independientemente de a quien le preguntes has conseguido el tener información de dos proposiciones: una verdadera y otra falsa y por lo tanto el resultado(y,and) va ser siempre falso.
2- Un lógico se encuentra con tres personas, una siempre miente, otra siempre dice la verdad y la tercera contesta aleatoriamente. El lógico tiene que hace tres preguntas a quien quiera y tiene que adivinar quien es quien.
Este problema se puede complicar hasta el problema de lógica mas difícil del mundo.
miércoles, 23 de septiembre de 2015
Sistemas de numeración
Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas con los que administrar datos numéricos. Los sistemas de enumeración usados actualmente son proporcionales, es decir un mismo símbolo tiene diferente valor según la posición que ocupe.
En la antigüedad para contar los objetos se usaban piedras,marcas... Los Mayas tenían un símbolo para el cinco que era una mano, el diez dos manos, el quince dos manos y un pie y el veinte un indio.
El sistema de numeración tradicional es el decimal es decir, tiene de base el numero diez y utiliza los símbolos 1,2,3,4,5,6,7,8,9. El hexadecimal tiene de base el 16 y utiliza símbolos: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F. El sistema binario tiene de simbolos el 0 y el 1.
En la antigüedad para contar los objetos se usaban piedras,marcas... Los Mayas tenían un símbolo para el cinco que era una mano, el diez dos manos, el quince dos manos y un pie y el veinte un indio.
El sistema de numeración tradicional es el decimal es decir, tiene de base el numero diez y utiliza los símbolos 1,2,3,4,5,6,7,8,9. El hexadecimal tiene de base el 16 y utiliza símbolos: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F. El sistema binario tiene de simbolos el 0 y el 1.
lunes, 15 de junio de 2015
podcast
un podcast es un archivo de audio que se inserta en una página web que se inserta o en un blog. Normalmente el archivo es un mp3.
Existen muchos programas para grabar y editar este tipo de archivos.Uno de los más fáciles de usar es el audacity.
Se puede descargar AQUÍ
( Para poder exportar los archivos en mp3 se requiere instalar una biblioteca adicional quie se llama lame_enc.dll)
Hay muchas plataformas online en las que se puede colgar los podcast y además incluye el reproductor de los archivos.Una de las más simples es goear.
Se puede descargar AQUÍ
Existen muchos programas para grabar y editar este tipo de archivos.Uno de los más fáciles de usar es el audacity.
Se puede descargar AQUÍ
( Para poder exportar los archivos en mp3 se requiere instalar una biblioteca adicional quie se llama lame_enc.dll)
Hay muchas plataformas online en las que se puede colgar los podcast y además incluye el reproductor de los archivos.Una de las más simples es goear.
Se puede descargar AQUÍ
viernes, 29 de mayo de 2015
jueves, 30 de abril de 2015
Problema de lógica de Einstein

El acertijo dice así:
Tenemos 5 casas de cinco colores diferentes y en cada una de ellas vive una persona de una nacionalidad diferente.
Cada uno de los dueños bebe una bebida diferente, fuma una marca de cigarrillos diferente y tiene una mascota diferente.
Tenemos las siguientes claves:
- El británico vive en la casa roja.
- El sueco tiene un perro.
- El danés toma té.
- La casa verde esta a la izquierda de la blanca.
- El dueño de la casa verde toma café.
- La persona que fuma Pall Mall tiene un pájaro.
- El dueño de la casa amarilla fuma Dunhill.
- El que vive en la casa del centro toma leche.
- El noruego vive en la primera casa.
- La persona que fuma Brends vive junto a la que tiene un gato.
- La persona que tiene un caballo vive junto a la que fuma Dunhill.
- El que fuma Bluemasters bebe cerveza.
- El alemán fuma prince.
- El noruego vive junto a la casa azul.
- El que fuma Brends tiene un vecino que toma agua.
¿Quién es el dueño del pececito?
Para comprobar la solución pinche AQUÍ
viernes, 24 de abril de 2015
App inventor
lunes, 9 de marzo de 2015
lunes, 9 de febrero de 2015
Convertir una imagen en PNG
Cuando queramos utilizar una imagen (objeto) fuera de las que predeterminadamente nos ofrece Scratch, no siempre dispondremos de una imagen PNG (imagen con fondo transparente) y esto nos impedirá que nuestro objeto quede acoplado al fondo.
Para poder eliminar el fondo de cualquier imagen que queramos descargarnos de la web, deberemos de seguir los siguientes pasos.
1. Descargar la imagen: Descargaremos la imagen que queramos utilizar. Es muy recomendable que elijamos imágenes con un fondo bien diferenciado del objeto, ya que nos resultará muy difícil y no tendrá la misma calidad si tanto fondo como objeto son muy parecidos.
2. Entrar en Pixlr: Entraremos en esta web, muy parecida a photoshop y además gratuita clicando en el siguiente enlace http://pixlr.com/ . Una vez en él, tendremos que clicar sobre la zona de PIXLR Editor, y entraremos a la página principal del editor. Abriremos la imagen que nos hemos descargado para eliminar el fondo, desde el lugar donde lo hayamos guardado al descargarla.
Para seleccionar el fondo clicaremos en este (deberá salir recubierto por un linea discontinúa parpadeante). Si algún lugar del fondo no ha quedado seleccionado tendremos que clicar sobre este espacio apretando la tecla shift (sirve para unir más de un elemento a la elección), hasta que terminemos de seleccionar todo el fondo que queremos borrar.


Para poder eliminar el fondo de cualquier imagen que queramos descargarnos de la web, deberemos de seguir los siguientes pasos.
1. Descargar la imagen: Descargaremos la imagen que queramos utilizar. Es muy recomendable que elijamos imágenes con un fondo bien diferenciado del objeto, ya que nos resultará muy difícil y no tendrá la misma calidad si tanto fondo como objeto son muy parecidos.
2. Entrar en Pixlr: Entraremos en esta web, muy parecida a photoshop y además gratuita clicando en el siguiente enlace http://pixlr.com/ . Una vez en él, tendremos que clicar sobre la zona de PIXLR Editor, y entraremos a la página principal del editor. Abriremos la imagen que nos hemos descargado para eliminar el fondo, desde el lugar donde lo hayamos guardado al descargarla.
3.Seleccionar el fondo: Para seleccionar el fondo de la imagen tendremos que clicar sobre a herramienta varita mágica que tenemos en la parte izquierda de la pantalla. Una vez seleccionada si el objeto se diferencia muy bien del fondo elegiremos una tolerancia alta (70-80), ya que nos ofrecerá una mayor precisión. Si no, no modificaremos este parámetro.
Para seleccionar el fondo clicaremos en este (deberá salir recubierto por un linea discontinúa parpadeante). Si algún lugar del fondo no ha quedado seleccionado tendremos que clicar sobre este espacio apretando la tecla shift (sirve para unir más de un elemento a la elección), hasta que terminemos de seleccionar todo el fondo que queremos borrar.


4. Invertir selección: El siguiente paso será invertir la selección para tener seleccionado el objeto y no el fondo y poder recortarlo. Para ello tendremos que ir a la sección Editar y primero clicar sobre invertir selección (cambiará la linea discontinua parpadeante), y después sobre cortar, para retirar el objeto del fondo.
5. Abrir un archivo con fondo transparente: Haremos clic sobre la secciónArchivo-Abrir un nuevo archivo, y nos aparecerá una pantalla en la que clicaremos sobre Crear una nueva imagen. Pondremos un nombre seguido de (png) para diferenciar para que es. Aquí en muy importante seleccionar la opción fondo transparente, ya que si no nos pondrá un fondo blanco como predeterminado.
6. Pegar y guardar el PNG: Cuando nos aparezca un fondo con cuadraditos (significa que no existe fondo), clicaremos en la sección Editar-Pegar y nos aparecerá la imagen en este fondo. Así habremos terminado y solo nos quedará guardar la imagen como PNG en la carpeta que queramos (Archivo-Guardar).
Con esto podremos utilizar las imágenes de nuestros personajes favoritos, como objetos en nuestro proyecto.
ç
5. Abrir un archivo con fondo transparente: Haremos clic sobre la secciónArchivo-Abrir un nuevo archivo, y nos aparecerá una pantalla en la que clicaremos sobre Crear una nueva imagen. Pondremos un nombre seguido de (png) para diferenciar para que es. Aquí en muy importante seleccionar la opción fondo transparente, ya que si no nos pondrá un fondo blanco como predeterminado.
6. Pegar y guardar el PNG: Cuando nos aparezca un fondo con cuadraditos (significa que no existe fondo), clicaremos en la sección Editar-Pegar y nos aparecerá la imagen en este fondo. Así habremos terminado y solo nos quedará guardar la imagen como PNG en la carpeta que queramos (Archivo-Guardar).
Con esto podremos utilizar las imágenes de nuestros personajes favoritos, como objetos en nuestro proyecto.
lunes, 2 de febrero de 2015
Crear nuevos bloques es scratch
Muchas veces, interesa en programación tener definidos programas para poder usarlos en otros programas. En scratch estos subprogramas se llaman bloques por ejemplo: si vamos a dibujar polígonos,podemos crear los bloques,triangulo,cuadrado,pentágono...
Para crear un bloque, nos vamos a la pestaña 'Más bloques'
viernes, 30 de enero de 2015
lunes, 26 de enero de 2015
POLÍGONOS CON SCRACTH
Para construir el programa que nos dibuje un polígono cualquiera, el primer paso es definir en la pestaña de datos(naranja)definir el número de lados y la longitud del lado

Para que el programa nos pregunte el número de lados que queremos, insertamos el bloque preguntando de la pestaña sensores(azul claro) y la respuesta que escribamos sera el numero de lados. Hacemos lo mismo con la longitud del lado, que nos pregunte y fijamos la longitud del lado a la respuesta que le demos.

Para que el programa nos pregunte el número de lados que queremos, insertamos el bloque preguntando de la pestaña sensores(azul claro) y la respuesta que escribamos sera el numero de lados. Hacemos lo mismo con la longitud del lado, que nos pregunte y fijamos la longitud del lado a la respuesta que le demos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)